发布日期:2024-09-03 浏览次数:
前几日,P君遭到了好基友的一番灵魂发问:“现在VR设备这么多样化,又是一体机又是PC端的,到底有啥区别啊,买哪种比较好?”P君内心:又来?
在经历复制粘贴无数遍同样的话之后,P君终于决定将它们搬上XR科普,以后再有人发问,高冷本君将直接甩他一手链接。
首先,VR可以大致分成三大类:PC VR头显、VR一体机和VR手机盒子(主要用于普及VR,目前已经淡出市场)。
由图可知,PC VR头显(也称外接头戴式设备)内置显示屏且需要连接电脑或主机使用,是目前公认用户体验感最好的VR设备。
其优点在于PC强大的性能保证画面的精细度和观看时的流畅度,提供给体验者绝佳的沉浸感;而缺点无外乎在于价格昂贵,并且一般需要搭配970以上显卡,使用成本高。再加上PC VR不仅需要外接PC、PS4等主机设备,还要有基站、电源等才能进行互动,导致其对场地要求较高,体验者活动范围也受限,所以目前更多的是面向B端,比如应用于VR体验馆等地方。
HTC拥有目前最好的定位体验:Lighthouse激光定位技术。该技术无需借助摄像头,而是通过外接两个基站,靠激光和光敏传感器来识别用户位置和方向。这种激光定位技术成本较低,几乎没有延迟,这一点对于沉浸式体验来说非常重要!同时,该技术不怕遮挡,即使你把手柄放在后背或者胯下依然也能捕捉到。
HTC Vive作为HTC的首发产品,定位入门级PC VR玩家,而Vive Pro则面向高端玩家及高端的行业应用领域,也就是说如果你只是想尝尝鲜,Vive Pro对你而言:可以但没必要。
2012年, Oculus Rift DK1横空出世,取得了空前成功。随后公司被Facebook高价收购,产品不断研发迭代,规划了三条不同的产品线。其中作为PC VR的Oculus Rift被定位于高端硬核用户产品,主打游戏方向,独占游戏非常多。
2015年,Oculus正式发布了消费者版Rift PC VR头显,并于2016年正式上市销售,上市时售价为599美元。Oculus Rift采用主动式红外光学定位技术+九轴定位系统,对此P君就不展开了,我们只需知道它小范围定位不错就可以。
Sony的PS VR是一款主机VR,依托于PS平台,主打娱乐。值得一提的是,PS VR上的独占游戏可以称得上是业界的标杆,其中最火的应该就是:《生化危机7》VR版。P君相信很多玩家就是冲着这款游戏冲动消费的。如今,PS VR又出爆款VR游戏《钢铁侠》(P君此前也有过介绍,点此跳转原文),不少网友表示钱包已经收不住了!
PS VR采用可见光主动式光学定位技术,搭配体感摄像头和PS MOVE发光球体配合使用,最多可以支持4人同时游戏。但是这种技术定位相对较差,对环境也有一定的使用限制,P君建议小伙伴们可以先拉窗帘关灯。
从2015年初微软推出旗下首款MR头显HoloLens开始,微软正式开启了它在VR/AR/MR上的征程。2016年,微软发布了Windows MR平台。为了让用户获得更好的沉浸式MR体验,微软联合宏碁、惠普、三星、3Glasses在2017年先后,发布了Windows MR头显,价格从299美元到499美元不等。
Windows MR头显采用微软自带的inside-out追踪技术,即用头显前方的两颗摄像头来进行定位。并且相比于其他PC VR头显对PC苛责的性能要求,Windows MR头显对PC性能要求亲民许多,定价也偏低。而目前该技术最新的头显为尚未发布的惠普Reverb G2头显,据悉其将为大家带来更加身临其境的VR体验。
介绍完当前主要的四款PC VR,相信你再也不会对如何做选择而产生迷茫了!最后,就让我们再来回顾一下PC VR的特点吧~
PC VR与一体机最大的区别就在于其需要连接电脑或主机使用,其游戏选择更多,体验感优秀,但价格偏高,所以目前更多针对企业级别用户。虽然VR一体机在近年来越来越受各大厂商的青睐,但PC VR凭借其绝佳的沉浸感,仍在市场上占据一席之地,期待未来会出现更多消费级别的成熟PC VR设备。